Иди - Go

Иди је енглески назив за древну друштвену игру под називом иди (碁) или идем (囲 碁) у Јапански, веики (圍棋 / 围棋) у Кинески и бадук (바둑) у корејски.

Игра је настала год Кина барем већ у пролеће и јесен (771-478. п. н. е.) и достигли су Кореју и Јапан 700. године. И даље је најпопуларнији у источна Азија, посебно Кина, Јапан, Тајван и Јужна Кореја, али је западу представљен у 19. веку, а сада се игра широм света. Постоје професионални играчи и турнири са наградама у стотинама хиљада долара. У Азији неки професионалци добију неку врсту похвалности која се плаћа спортским или медијским звездама било где.

Постоји вики који се зове Сенсеијева библиотека посвећен игри, са многима странице за почетнике и везе до многих других ресурса.

Мицхаел Редмонд је био први западњак (Американац) који је достигао највиши ранг (9 дана) у професионалном Го-у. Његов ИоуТубе канал, Иди ТВ, има много видео записа о игри. Редмонд је постао изузетно познат међу играчима Гоа 2016. године када је служио као коментатор на енглеском језику за изузетну серију игара које су уживо преносљене широм света. Рачунарски програм тзв АлпхаГо победио једног од најбољих људских професионалаца четири утакмице од пет. Ово је била прва потпуно недвосмислена демонстрација коју је вештачка интелигенција могла да одигра на том нивоу и за многе је изненадила. Има документарни филм о развоју програма, који је кулминирао овом серијом игара.

Постоји најмање пола туцета других ИоуТубе канала, много веб локација, дискусионе групе на Фацебоок-у и Реддиту и веб форуми попут Живот у 19к19.

Схвати

У току је игра

Правила за Го су прилично једноставна, можда отприлике тако сложена као даме. Међутим, добро играти - и стратегију и тактику - је барем једнако тешко као и шах, вероватно и нешто више.

Игра је потекла из Кине, али је на Запад представљена преко Јапана, па већина говорника енглеског језика користи јапанска имена за саму игру и терминологију у игри. Говорници енглеског у Сингапуру и Малезији користе кинеске изразе јер су игру у тај регион донели кинески имигранти. Овај чланак користи изразе изведене из Јапана.

Овај одељак описује основе правила и бодовања и даје увод у стратегију и тактику. Различите земље имају мало различите сетове правила, методе бодовања и системе за рангирање играча, али све су у основи сличне.

Најчешће коришћена величина плоче је 19 на 19 линија, али се користе и 13к13 или 9к9.

Правила

Сваки играч ставља један камен на плочу по окрету; фигуре се постављају на пресеке линија, а не унутар квадрата као у шаху. Комади се никада не померају, мада могу бити ухваћени и уклоњени са плоче. Играч може проћи свој ред ако се постављањем камена не постиже предност, а игра се завршава када оба играча узастопно додају.

Основна идеја је ефикасно постављање камења како би се контролисало више територије од противника. Ово се сасвим разликује од шах или киангки где је циљ хватање краља / генерала. Пословица каже Шах је битка; Иди је рат, а друго гледиште тврди Иди је преговарање. Уобичајено је одрећи се нечега у једном делу табле у замену за предност на другом месту, а оштро расуђивање о таквим стварима једна је од особина које чине снажног играча.

Пре после

Ако група камења има нема слобода (везе са празним раскрсницама), онда је ухваћен а камење му се скида са даске. Део дијаграма „пре“ приказује црну групу у атари; бели потез код А узео би једину слободу и убио групу. Део „после“ приказује резултат тог белог потеза. Црни потез на А спречио би (барем краткорочно) хватање. Да ли ће играње на А бити добра идеја за било ког играча зависи од остатка плоче, углавном од другог камења у близини. Ово је један пример прилично општег принципа; ако је потез добар за било ког играча, онда је (или нешто у близини) вероватно такође добар за противника.

Ако група и даље има слободе, али је очигледно дужна да умре, тада противник не мора да доврши процес у окружењу; камење остаје на месту до краја игре, а затим се уклања. Ако један играч не прихвати идеју да је његово камење мртво, игра се наставља док се проблем не реши.

Бела је жива

Група са два ока се не могу убити. На слици, црни ће морати да игра на две тачке унутар беле групе да би је убио. Не може играти у оба окрета у једном завоју и не може их играти узастопно, јер би први потез био самоубиство.

То генерално значи да свака група која затвара неколико празних тачака и прилично је добро повезана може живети; са још неколико камена готово увек може да формира потпуно повезану групу са два ока. С друге стране, јаки играчи понекад успевају да убију такве групе пре него што се очи и очи учврсте. Такође, често проналазе представе које им доносе зараду док је противник принуђен да игра учвршћујуће потезе. Губљење превише потеза за оснаживање слабих група један је од многих начина да изгубите утакмицу, али онда и пуштање превише људи да умре или играње превише конзервативно, тако да немате слабе групе, али немате пуно територије.

Према уобичајеним скуповима правила, самоубилачки потези су забрањени; играч не сме играти у простору који би оставио његово камење окружено противничким камењем, осим ако не ухвати неки од противничких камења. Међутим, неки самоубилачки потези су дозвољени у правилима Новог Зеланда или Тајвана.

Ако је бели управо узео, онда црни не може сада

Ситуација названа ко настаје прилично често; изгледа као да би један играч могао узети један од противничких камена, други би могао одговорити узимањем камена за хватање, први играч би могао поново узети, и тако унедоглед. Међутим, постоји правило које спречава таква бесконачна понављања; када један играч узме ко, други је није дозвољено да га врати на следећем потезу. Ако је ко важан, други играч ће покушати да пронађе а ко претња, потез који противник не може игнорисати без трошкова. Ако противник одговори на претњу, вратите ко. Ако противник игнорише претњу и реши ко, онда искористите претњу да бисте на другом месту добили надокнаду за губитак ко.

Ко се бори може да иде на десетине потеза са ко променом руке много пута и може да укључује претње оба играча широм табле. Понекад могу да одлуче о исходу игре, јер живот групе може зависити од исхода ко, а игнорисање претње може бити скупо. Разне вештине повезане са ко - процена да ли треба започети или избећи ко борбу, проналажење ко претњи, одлучивање да ли одговорити или не, избегавање остављања ко претњи које противник може користити, не повлачење потеза који елиминишу ваше сопствене ко претње, и тако даље - потребни су за јаку игру.

Стратегија и тактика

Стратегија укључена у го је прилично сложена. Сваки играч мора покушати да успостави неколико равнотежа истовремено: између узимања територија одмах и грађење утицаја за каснију употребу, између држања камења близу једног другог ради сигурности и ширења на потенцијалнијој територији, и између напада на противника и изградње његових или њених формација. Идеја израде добра форма са својим камењем је важно, посебно у уводној и средњој игри. Често су најбоље представе вишенаменске; један камен може ојачати групу, проширити територијалне захтеве и створити добар облик, док други може обоје проширити вашу моио (територијални оквир) и прети нападом.

Међу стварима које играч сматра рано у игри су и фусеки (обрасци отварања целог одбора), јосеки (обрасци у једном углу) и како они међусобно делују. Већина јосекија даје неку врсту мање-више уравнотежене трговине; можда оба играча добију пристојну форму и потенцијалну територију дуж различитих ивица плоче, или један територију у углу, док други добија утицај према центру. Међутим, обично постоје избори; коју секвенцу јосекија желите с обзиром на остатак плоче?

Као и у шаху, у средњој партији ствари постају сложеније и може доћи до жестоких борби. Дубоко читање (гледање многих представа унапред) можда ће бити потребно за одабир следеће представе. Делови завршне игре су рутински и могу се решити применом добро познатих формула, али други захтевају знатна читања и просуђивања.

Често питања о време и редослед потеза су важни. Пословица Хитни потези пре великих потеза помаже некима, али је далеко од потпуног одговора. Обично ће бити неколико потеза разумног изгледа у различитим деловима плоче, али који бисте требали играти сада? Који су потези реченица (противник мора или бар треба да одговори, тако да задржавате иницијативу) и који су готе (противник може мање-више безбедно да игнорише ваш потез и преузме иницијативу потезом негде другде)?

Када би требало тенуки, оставити јосеки секвенцу или борбу да бисте направили важан потез негде другде? Ако имате тенуки, можете ли остварити профит задржавајући притом шеф како бисте се вратили у првобитну ситуацију а да тамо ништа нисте изгубили? Ако не, исплати ли се трговина? Ако противник гради велику територију, можете ли то игнорисати и изградити већу негде другде? Треба ли упадати потенцијална непријатељска територија? Или можете смањити његову величину, пожељно док ширите сопствену територију?

Много тога се врти око живот и смрт група камења. Већина проблема иде (тсумего) замолите решавача да убије групу или да нађе начин да је одржи у животу. Слична питања се рутински појављују у стварној игри. Често треба да пронађете витална тачка групе и тамо играјте; у другим случајевима вам је потребан паметан потез (тесуји).

У а хватање расе (семеаи) једна или више група сваке боје су у опасности и сваки играч покушава да убије бар једну непријатељску групу. Исход углавном зависи од тога колико слободе (везе са празним тачкама) које има свака група, мада разни тактички детаљи могу закомпликовати ствари. Хватање непријатељске групе ојачаће једну од ваших група и често чини вашу групу потпуно сигурном.

Често повезивање групе или сечење битне су везе противника. На полумесецу, повезана група може имати довољно слобода да победи када ниједан њен део не би преживео сам. У још једном једноставном примеру, две групе са по једним оком ће умрети, али повезане, формирају неупадљиву двооку групу.

Бодовање

Постоје два главна система бодовања; бодовање подручја користи се у Кини и на Тајвану, док бодовање територија користи се у Јапану и Јужној Кореји, а такође је и чешћи систем бодовања у западним земљама. У оба система мртви каменчићи се уклањају пре бодовања, а сваки играч постиже по један поен за сваки празан простор окружен својим камењем. У бодовање подручја додајте зброј камена које играч има на табли, док на територији бодовања одузимате број камења које је противник ухватио. У оба система, бели тада добија додатне позиве коми како би надокнадили предност црнаца у игрању првог (обично 7,5 поена у бодовању у подручју, 6,5 у бодовању у територији), а играч са вишим резултатом након што коми победи. Два система бодовања ретко резултирају разликом у исходу, а играчи обично могу да се пребацују између њих без већих проблема.

секи

Ситуација названа секи може настати у коме онај ко се први креће у одређеном делу табле тамо губи борбу. Изузев грешака, оба играча ће се суздржати да тамо играју, а камење ће остати на табли до краја игре.

У ретким случајевима ово може створити ситуацију да бодовање подручја и бодовање територија дају различите резултате. На бодовању на територији секи не рачуна ништа за било коју страну, јер нема територије или заробљеног камења које треба избројати, али у бодовном подручју сваки играч броји своје камење на табли, укључујући и оне у секију. Ако два играча имају различит број камена у секију, један играч тиме добија. У примеру, бели има још десет камена у секију, тако да ће у блиској игри можда изгубити са бодовањем за територију, али победити са бодовањем за подручје.

Ранг и хендикеп

Го има систем рангирања сличне онима које се користе у борилачке вештине. Користећи јапанске изразе који су усвојени на енглески језик, почетници почињу са око 30 година киу и раде до 1 кју. Следећи ниво је 1 дан или сходан (црни појас у борилачким вештинама) и аматерски редови настављају се изнад тога до 6 или 7 дана. Кинески еквиваленти су ји за кју и дуан за дан. Професионалци имају засебан систем рангирања од 1 дан до 9 дан.

У интернетским дискусијама, аматерски ранг се пише као, на пример, 6к или 5д, док су професионални рангови приказани као, на пример, 3п. Такође је уобичајено скраћивати опсеге, једноцифрени киу и двоцифрени киу као „сдк“ и „ддк“.

За разлику од већине других друштвених игара, Го има ефикасан и рутински коришћен систем хендикепа што омогућава играчима знатно различите снаге да имају занимљиву игру. За играче приближно једнаке снаге табла је у почетку празна, црна игра прво, а бела добија коми; могу да мењају боје у узастопним играма.

Када су снаге неједнаке, јачи играч увек игра бело, на плочу се стави мало црних каменаца пре него што игра почне да предност даје црнима, прво игра бели, а коми је пола бода што онемогућава извучене игре, али на други начин не утиче на исход . Број камења заснован је на разлици у редовима; на пример, 1к играч би дао 7к шест камена. Ово делује прилично добро, барем за хендикепе до око шест камена. У изједначеној игри (без хендикепа) јачем играчу може бити досадно, а слабијем прегажено. Са хендикепом, јачи играч може и даље побеђивати чешће него не, али обично ће морати доста да се потруди да би то учинио, а слабији играч ће вероватно победити у неким играма.

Распон снага је огроман. Играч са 9 киу може почетнику дати 13 камена и очекује да ће лако победити, али узима 9 камена од 1-дан аматера (сходан). Многи клубови и скоро сви онлајн сервери ће имати играче који шодану дају 3 или више камена, а професионални играч може да му да најмање 6.

Одредишта

У земљама Источне Азије новинске колумне и ТВ емисије о тој игри су уобичајене, скоро сваки град има бар један клуб, као и многе школе и већина универзитета, а умерено је често видети људе који се играју у парковима. Посетиоци су углавном добродошли да играју, а на неким местима страни играч може да привуче значајну пажњу као „плешући медвед“. (Није колико добро плеше; невероватно је то што уопште може да плеше.)

  • Библиотека Сенсеис има спискове локалних Го асоцијација и места за игру на сваком континенту.
  • Сајт под називом Бадук Цлуб има мапа која приказује клубове; сасвим је добро за Америку и Европу, али на другим местима наводи само неколико места.
  • Ву Кингиуан Гаме оф Го Цлуб (吴清源 围棋 会馆). Један од најбољих играча 20. века био је Кинез који је већи део свог живота живео у Јапану, а на Западу је познат под својим јапанским именом, Иди Сеиген. Ово је музеј назван са његовим кинеским именом и налази се у његовом родном граду. Такође је домаћин локалног клуба. Видите Фузхоу # До за детаље.
  • Шангајски паркови. Играчи се често налазе у парку Јинг'ан (углавном у југоисточном углу) и парку Фукинг (француски парк), посебно викендом.
  • Музеј кинеског го (中国 围棋 博物馆) (Хангзхоу). Свеобухватан музеј о го. Музеј води огранак Хангзхоу Кинеског шаховског института. Информације су доступне на кинеском и енглеском језику.
  • Иди музеј (Луоианг). Приватни музеј који је основао и одржао предани играч. Такође је основала компанију у истом граду која производи Го опрему, укључујући керамичко камење.

Јапан има две асоцијације за игру Нихон Ки'ин и Кансаи Ки'ин (Веб локација само на јапанском). Обоје имају продавнице опреме и везе до многих места за игру или учење.

Научи

Многи професионалци и неки јаки аматери дају лекције. Слабији играчи често добију помоћ јачих као само део игре, али ако желите интензивно тренирање, обично ћете то морати платити.

Има их много мрежни сервери за играње игре, а наставници нуде лекције о већини њих. Такође може бити поучно само посматрати туђе лекције и / или игре између јаких играча и ово је бесплатно. Постоје и сервери попут Црно за игру за проблеме живота и смрти или Јосеки Фарм за отворе.

Постоје Го-плаи програми за већину рачунара и паметних телефона, а већина их се може користити као наставници, или само играњем против њих или помоћу њих за анализу игре након што је одиграна. Неки се такође могу користити интерактивно, делујући као јак противник који вам такође предлаже потезе током игре; најпознатији програм ове врсте је Лиззие. Да би ови програми брзо радили док су свирали довољно добро да подучавају дан-плејер, потребан вам је прилично моћан графички процесор; Нвидиа је најчешће коришћена марка.

Тхе Идите на наставничке лествице била локација на којој су људи на било ком нивоу могли да прегледају игре; на пример, 1д играч може да ради критике за киу играче и да његове игре прегледају хигх дан играчи. Више не врши прегледе, али архива од преко 10 000 прегледа је и даље на мрежи и може се претраживати на разне начине; на пример, можете погледати рецензије где су играчи око вашег нивоа или рецензије које су урадили професионалци. Кисеидо Го Сервер има КГС лествица за подучавање која је и даље активна, али има мање архивираних рецензија.

Сенсеијева библиотека има везе до многих коментарисао про игре.

Кореја има школе за инсеи, кандидати да постану професионални играчи; већина путника није могла да им присуствује, јер морате већ бити врхунски аматер пре него што вас приме. Међутим, веб претрага може пронаћи блогове западњака у тим школама, а неки чине занимљиво штиво.

Купи

Иунзи камење на бољој плочи него са којом долазе

Најјефтинији сетови укључују кинески иунзи камење (равно на једној страни) у плетеним корпицама са преклопном пластичном даском у једној корпи. То се може наћи у готово било ком Кинеска четврт на Земљи, често испод 25 долара. У Кини их потражите у спортском одељењу робних кућа, углавном испод 100,. Они су добри за путовање, јер даска није тешка или гломазна, а меке посуде су боље од дрвених како у заштити камења, тако и у издржавању мањих злоупотреба.

Стварно јефтини комплети који се продају у Кини, са ситним камењем у прилично ружним пластичним кутијама, нису добра куповина; намењени су за другу игру (гомоку на јапанском или петоред у енглеском) и имају таблу 15к15, а не 19к19 која је стандардна за Го.

У Кини су пијаце за цвеће и цвеће које се налазе у многим градовима често најбоље место за тражење боље опреме. На Западу продавнице које су се специјализовале за игре често имају неку Го опрему; Кинеске или корејске увозне продавнице мање је сигурно да ће их складиштити, али често имају занимљиве ствари ако их имају.

Сенсеисова библиотека има спискове места за куповину опрема широм света. Укључују многе интернет продавце.

  • Фабрика Иуннан Веики (веб локација је скоро сва на кинеском језику) (смештене споља Кунминг). Ова компанија су произвођачи иунзи камење, а израђују и би-конвексне камење у јапанском стилу. Постоје разне оцене по ценама од испод ¥ 100 до неколико хиљада; скупље долазе са лепим дрвеним зделама у резбареним дрвеним кутијама. Имају и даске. Њихови врхунски производи су довољно фини да је Мао поклонио сет краљици Елизабети.
  • 1 Тржиште птица и цвећа Кунминг. Многи производи фабрике Иуннан Веики на повољнијем месту.
  • 2 Дали. Овај живописни град на Туристичка стаза Јунан је познат по мермеру, толико да је кинеско име за мермер дали ши, Камен Дали. Доступан је широк спектар мермерне робе, укључујући Го камење, зделе, даске и комплетне комплете. Неки играчи их прилично воле, али другима је прилично незграпни и неелегантни. Они сигурно праве необичан сувенир, иако су незгодно тешки.
  • 3 Вуии Моунтаин. Ово је живописно место у Кини Фујиан провинција, на Листа светске баштине УНЕСЦО-а. У оближњем граду се налазе продавнице с бројним финим дрвеним рукотворинама, укључујући зделе Го. Обичне су испод 20 долара у комплету и изгледају мање-више идентичне посудама које се у Јапану или на Западу продају за 100 или више долара. Скупље су исклесане од корена дрвећа и имају диван узорак чворова. Пазите, међутим, да набавите довољно велике посуде; многи од њих неће садржати читав сет умерено дебелог камења.
  • 4 Јингдезхен. Овај град у Јиангки провинција је један од најпознатијих кинеских произвођача порцелана. Производи укључују керамичко го камење; ово су прилично јефтино, али једином играчу који о њима коментарише у Сенсеијевој библиотеци нису се много свидели.
  • Инг камење. Њих су назвали по тајванском милионеру Инг Цханг Ки-у који је био фанатик игре и финансирао фондацију за њену промоцију. Камење је велико са тешким металним центром прекривеним благо меканом пластиком; неки играчи их више воле, а други мрзе. Долазе у посебним посудама које олакшавају "бројање Инг" (врста бодовања подручја). Уобичајени су у Тајван, мање било где другде и јефтини су.
  • Даисо Јапан. Ово је велики ланац (преко 3000 продавница у Јапану, преко 1500 другде), углавном за домаћинства са ниским до умереним ценама; назван је „продавница јапанског долара“. Имају много продавница широм Југоисточна Азија, углавном у великим тржним центрима, а неки од њих носе Го опрему.
  • Куроки Гоисхи, 8491 Хираива, град Хиуга, префектура Мииазаки, 81-982-54-2531. Јапанска компанија која производи даске, зделе и камење од шкриљевца и шкољки. Налази се у Хиуга, традиционални извор камења са шкољкама. Није јефтино, али критике о Сенсеијевој библиотеци су врло позитивне.
  • Половно у Јапану Јапанци углавном не воле да купују половну робу, па су цене у њиховим "продавницама рециклажа" често добре. Дискусија у Сенсеијевој библиотеци се помиње бувљаци у Кјоту као један добар извор.
  • Рабљени на Филипинима. Постоји много продавница „Јапан Сурплус“, које углавном продају производе за домаћинство; ретко имају Го опрему и оно што имају обично није ни висококвалитетно ни у добром стању, али постоји неколико стварних цена.
Традиционална јапанска табла

Врхунска опрема може бити прилично скупа; за заиста фину гарнитуру - даску за столове дебљине 5 цм, јапанско камење у традиционалним материјалима (шкољка за бијелу, шкриљевац за црно) и висококвалитетне посуде - укупан износ би био око 1000 УСД на Кисеидо, добављач на мрежи са седиштем у Јапану. Плоче у пуној величини, како је приказано, коштају 1200 УСД и више.

Традиционално дрво за јапанске даске, каиа, је из врсте тисе, споро растућег дрвета којему треба неколико стотина година да постане довољно велико да од њега израђује даске Го и довољно је ретко да буде заштићена врста. Каиа је зато изузетно мало, а каиа дасака невероватно скупо, од око 1.000 до преко 20.000 долара. Једина нада већине путника да ће добити каја даску била би срећно откриће на јапанском бувљаку.

Неки продавци нуде плоче у схин каиа, што се дословно преводи као „нова каја“. Ово је заиста само смрека са добрим маркетингом; схин каиа даска може бити добра куповина, али ни по чему блиској цени стварне каие.

Срећом, постоји и много алтернатива са умереним ценама; на пример, трошкови су много нижи код стакленог камења уместо шкриљевца и шкољке. Јефтинији комплети можда нису сјајни примери оријенталних традиција, али многи су довољно добри да буду прилично пријатни за употребу.

Такође, путник у посети источна Азија често ће наћи бољи избор и цене него што су доступне код куће или на мрежи; онај ко је на тржишту врхунске опреме можда чак и уштеди довољно да покрије већи део трошкова путовања.

Такође видети

Ово тема путовања О томе Иди је употребљив чланак. Дотиче се свих главних подручја теме. Авантуристична особа би могла да користи овај чланак, али слободно га побољшајте уређивањем странице.